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提问



   原图:

  

yt20150415

 

  最终效果图:

  

PS教你轻松打造效果美到爆的光照效果 三联

 

  首先让我们回顾一下以前的知识:

  当我们复制原图,使用高斯模糊,然后把混合模式改为滤色时,会产生发光效果。

  原因我在《从后期到后期》里面有讲:

  

 

  好的,我们来实验一下:

  

 

  

 

  上面这张图就是下面这张图复制之后,高斯模糊,然后改为滤色得到的。

  OK,这些都不重要,我想问一个问题:

  高斯模糊半径大小对于最终的画面效果会产生怎样的影响?

  可能很多人都没想过这个问题吧。

  我们来实验一下:

  半径为5时:

  

 

  半径为10时:

  

 

  半径为15时:

  

 

  加大马力,半径为35时:

  

 

  不知道你们有没有发现其中的变化。

  简而言之,半径越大,画面受影响的区域相对变大,整个画面的光线更加均匀,显得更加自然,与之相对应的就是画面的轮廓光会减弱。

  如果半径过小,会导致画面很不自然,如果半径过大,会让轮廓光丢失,那么该如何解决这个问题呢?

  一、选择合适的半径。

  但这个技能点太高,我都不能完全掌握,更多的时候靠试,就是调一个半径然后看画面效果,效率太低。

  二、综合法

  所谓综合法,就是你先把原图层复制两次,其中一个选择一个较小的半径,另外一个选择一个较大的半径,然后把混合模式都改为滤色,然后调整这两个图层的不透明度,使其达到一个合适的平衡。

  这个方法简直酷炫,一般人我不告诉他。

  好,我们来看看原图:

  

 

  哎,你会发现一个问题,那就是原图并不是全图模糊,你观察左边的栏杆,发现它没有呈现出发光效果,这是怎么回事儿呢?

  这时候,后期高手就会告诉你啦,他会告诉你使用蒙版解决这个问题,即通过涂抹图层的方式将一部分光效去掉。

  这的确是一个方法,不过太“笨”了。

  下面又是大招,接稳了。

  我们打开一张图片:

  

 

  选择 图像—调整—阈值。

  

 

  阈值是什么意思呢?简而言之,就是你设一个阈值色阶,高于这个色阶的自动为白,低于这个色阶的自动为黑,这对于我们观察画面的亮度分布很有帮助。

  但我们这里用到另外一个功能。

  我们把阈值色阶调为100,确定。

  画面就自动变为黑白两色的图片了。

  这时候我们选择任意一个通道,ctrl+单击鼠标左键,选择一个选区,然后把刚才这个选区从原始图层里新建。

  效果是这样的:

  

 

  相信已经有人猜到我的意图了,其实我这样做就是将高光与低光分离,从而让发光效果只出现在指定位置。

  然后我们对刚才那个图层使用高斯模糊,把混合模式改为滤色,这样发光效果就出现在了我们指定的位置:

  

 

  我们再把原图复制一层,高斯模糊,然后滤色,提高一下整体的亮度,混合的效果是:

  

 

  最后,对于你的图片,怎么处理还不简单吗?

  



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