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召唤终结者!3DsMax作终结者头部建模

  • 教程作者:天意
  • 性别:男
  • 用户等级:普通会员
  • 教程发表数:13

提问



最终的效果:

模型篇:

  模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

图1

当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。

图2

先激活一个Z球:

图3

然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH:

图4

激活后:

图5

接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY。

图6

 按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。

图7

图8

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