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最终效果图:
 
1、创建新文档:600像素*700像素,然后用黑色填充画布。
图1
 
将“bokeh textures 1”素材粘贴到画布中,不需将素材颜色去除,将其作为独立图层,增加海报的色彩和层次感。
图2
图3
 
在“bokeh textures 1”图层中添加蒙版,用大软笔刷涂素材的顶端部分,另外调节图层的不透明度为20%。
图4
 
第二个“bokeh textures 2”素材到图层面板的最顶端,同样添加蒙版和用笔刷涂去末端,调整图层的不透明度为20%。
图5
 
2、创建新的图层命名为“white light”。在画布中间,用圆形渐变工具拉出几个透明白色圆形。
图6
 
修改图层的混合模式为叠加,然后复制这个图层,令光线更加明亮一些。
图7
 
选择对称性渐变工具,贴着刚才制作的白色透明渐变,在画布中心往下一点,拉出由透明到白,再由白到透明的渐变。
图8
 
改变图层的混合模式为是叠加。
图9
 
同样复制图层,让渐变的效果更加明亮些。
图10
 
3、将“Nightclub Photo”素材导入并放在画布的中心偏左的地方。
图11
 
降低图层的不透明度到60%。创建一个图层蒙版,用黑色软笔刷隐去图片的边缘,令图片融入到背景中。
图12
 
新建一个色相/饱和度调整图层,并且选定“Nightclub Photo”图层的范围添加蒙版。这样就能保证调整的范围只限于“Nightclub Photo”图层,而不是整个画布。色相/饱和度调整图层调整的参数:色相0、饱和度-100、亮度0.
图13
 
复制“Nightclub Photo”图层,将它移动到画布的右边。同样使用色相/饱和度调整图层和使用蒙版令照片的边缘淡化。
图14
 
4、重复第三步,在画布的底部增加“Mixing Desk”素材和“Martini Glass”素材。同样应用色相/饱和度调整图层和添加蒙版淡化边缘,调整图片的位置,直到得到好的效果。
图15
 
5、将“Disco Ball”素材导入到PS中。
图16
 
降低图层的不透明度到25%,并且用蒙版隐去球球的底部和右边。
图17
 
应用色相/饱和度调整图层(记得使用蒙版),然后淡化图像。
图18
 
最后,在“Disco Ball”的顶部增加有光线照射的效果。在“Disco Ball”素材的混合选项中应用内阴影。选项设置为混合模式为叠加、颜色:ffffff、不透明度:100%、角度:90、距离:0像素、阻塞:0%、大小:6像素。
图19
图20
 
6、创建一个新的图层命名为“color overlay” ,选用线性渐变,颜色由8e0fd2到c53cf3,如下图填充整个画布。
图21
 
修改图层的混合模式为“颜色”,然后减少图层的不透明度到40%,这整个画面就完成上色。PS:图层的混合模式“颜色”,主要用来给下层图像上色,例如给黑白照片上色等。
图22
 
7、下面要为海报的大背景再添加些特别的图案。首先,新建一个30像素*30像素的透明文档。然后如下图绘制一系列1像素的小点,分布在画布的对角线上。PS:作者在这里为了让读者能方便看到小白点,特意将背景填充为黑色。在练习的时候应该为透明背景。
图23
 
再次确定背景是透明。最后,选择编辑>定义图案,将图层命名为“cross pattern”。
图24
 
现在回到之前的制作海报的文档,创建一个新的图层,命名为“pattern top”。选择编辑>填充,用50%灰度填充这个图层。然后应用图层混合模式中的图案叠加。图案叠加的设置为:混合模式为正常,不透明度7%,图案选择前面制作的“cross pattern”,缩放为100%将不透明度设置为7%后,“pattern top”图层现在几乎是看不见,但是这样就可以了。
图25
 
点击确认后,改变“pattern top”图层的混合模式为叠加,隐藏50%灰度后,图层的像素就透露出来,完成与大背景的合成。在下图,可以看到背景增加了一些方块的图案。PS:这里需要特别说明一下,在很多的Photoshop教程中会看到先使用50%灰度填充,再应用叠加、柔光、强光模式,其实50%灰度是这些混合模式的中性色,
非常适合用作合成复杂的灯光效果。
图26
 
8、下载教程的字体后,在画布中间输入“CLUBWORLD”。设置字体FortySecondStreetHB,大小66点,字符间距-50,颜色d9c6e1。
图27
 
在“CLUBWORLD”的文字混合选项中应用内阴影,外发光和渐变叠加。内阴影的设置为:混合模式为正片叠底,颜色000000,不透明度36%,角度90,间距1像素,阻塞0%,大小5像素。外发光的设置:混合模式为屏幕,不透明度11%,杂色0%,颜色ffffff,扩展0%,大小40像素。渐变叠加的设置为:混合模式为正常,不透明度100%,渐变颜色550876 到 bd4ef3,样式为线性,角度90,范围100%。
图28
图29
图30
图31
 
 
新建一个图层命名为“clubworld text highlight”,按着Ctrl左键点击“clubworld”图层,选中文字范围。然后确认当前操作的图层为“clubworld text highlight”,从文字的中间拉出一个白色的圆形渐变。由于已经选定了渐变的范围,所以不会影响到选定为外的区域。
图32
 
现在改变“clubworld text highlight”图层的混合模式为叠加,并且减少它的不透明度到50%。
图33
 
9、在标题的上下,增加一些小文字。文字字体设置为Aller,大小14点,字间距-50,颜色cf83f0。
图34
 
应用文字图层的外发光,设置混合模式为正常,不透明40%,杂色0%,颜色ffffff,扩展0%,大小27像素。
图35
图36
 
 
10、将“Cool Guy”素材导入到Photoshop中。
图37
 
在“Cool Guy”图层应用蒙版,用黑色软笔刷将人物的腿部隐去,让男模的腿部边缘与背景融合。
图38
 
对“Cool Guy”图层应用色彩平衡调整图层并添加蒙版。色彩调整的设置为:高光-8/-12-4,中间调-8/-8/+6,暗调+1/-1/+4。
图39
 
同样对“Cool Guy”图层应用混合选项中的外发光,让人物在背景衬托下显得更潮。外发光的设置如下:混合模式为叠加,不透明度50%,杂色0%,颜色ffffff,
扩展0% ,大小100像素。
图40
图41
 
11、选择笔刷工具,调节为2像素和低硬度,颜色白色。创建一个图层,命名为“glowing path”,用钢笔工具的路径模式在人物身上画一条曲线,然后在路径面板中对着路径右击,选择“描边路径”,选择画笔,勾选“模拟压力”,这样柔滑的曲线就出来了。
图42
 
利用钢笔和笔刷再增加其他曲线。
图43
 
在“glowing path”图层上应用蒙版,用黑色软笔刷抹去部分的曲线,让曲线看上去更加随意立体。
图44
 
应用“glowing path”图层混合选项中的外发光。设置为混合模式为正常,不透明度100%,颜色d566ec,扩展0%,大小8像素。
图45
图46
 
 
12、下面继续设计其他的光线效果。选择对称渐变工具,在画布中拉出下面的白色渐变。
图47
 
改变图层的混合模式为“叠加”,并减少不透明为80%。
图48
 
将图层复制几个,然后移到几个不同的位置,接着用蒙版将这些渐变的边缘去掉,让其融入背景中。
图49
 
13、下一步要在男模的腿部设计出黑色朦胧的感觉。新建“clouds”图层,选择滤镜>渲染>云彩。
图50
 
改变“clouds”图层的混合模式为叠加,并且用蒙版将底部的烟雾遮蔽掉。
图51
 
14、新建“radial lighting overlay”图层。选择几个适当的位置(想象成镁光灯效果),用圆形渐变在画布上拉出白色圆形渐变。
图52
 
改变“radial lighting overlay”图层的混合模式为叠加,并减少不透明为20%。
图53
 
15、这一步要在画布中边角增加一些淡黑色圆圈,让整幅图的焦点都在中间区域。新建“vignette”图层,用一个硬度约为20%的大软黑笔刷涂抹边角。
图54
 
16、在画布底部用之前一样的Aller字体增加文字。
图55
 
17、最后,应用色阶和渐变映射调整图层。需要提醒的是,这一步是对整个画面进行调整,所以不需要设置蒙版。色阶调整图层的设置为:5/1.08/240渐变映射调整图层的设置为:渐变颜色为默认的橙-黄-橙,图层混合模式为叠加,图层不透明度为7%。
图56
 

最终效果图: 



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