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制作逼真的海底效果


提问



   用 PS 来创造海底的效果确实是一挑战,只为能够产生逼真的效果,我们不但要创造出海面与海底,还要考虑外边的阳光照进海底时在水里的那种特别效果——对光的把握至关重要。当然,海底还有一点微生物在浮游,还要有鱼在游动。来看一下,本文是怎么运用容易的照片与各种 PS 的工具创造出一副令人满足的海底景色。原文作者: Bert Monroy 。

  一、新建海底

  在创造水下景象时 , 我们先选取一幅有岩石及砂石的相片作为海底。这是最基本的一幅相片。

  

 

  作为海底的相片

  应用 色相 / 饱和度( Hue/Saturation )工具,把色相滑杆移到左半的尽头。而 饱和度的滑杆就朝右移一点(如下图)。这种调节使到原来相对暧色的相片变成蓝色冷调的相片。

  

 

  应用色相 / 饱和度使到相片色彩有一种海底的气氛

  新建一新层。选取一种深蓝作为前景色彩,再选取一种明亮的蓝色作为背景色彩。应用渐变工具,使到明亮的蓝色在上面,而深蓝色在下面(如下图)。

  

 

  在创建图层上应用渐变

  只为得到象水相同的图片,我们在渐变图层上应用 玻璃滤镜( Filter > Distort > Glass ),把扭曲滑杆( Distortion )及缩放滑杆( Scaling )都移到最大,之后按 行了 。

  

 

  应用玻璃滤镜

  把整个照片缩小,如此你就可看到照片四周的灰色。之后选取编辑 > 变换 > 扭曲( Edit > Transform > Distort )工具。当你应用该工具时,通过调节那些控制点,把底部朝上移,而上面则分别往两方拖动(如下图),之后按 Enter 键应用。

  

 

  在渐变图层上应用扭曲工具

  在原来相片的背景层和渐变图层之间创建一图层,之后应用背景到透明的渐变工具。当你选取渐变工具时,你可在 PS 上面左半的按钮看到下图的选取,之后选取图中圆圈的那个。

  

 

  选取前景层到透明的渐变模式

  在这个创建的图层上,由最上到最下应用渐变效果。出来的效果如下图。

  

 

  一海底的完成图基本构建完毕

  二、新建阳光照射

  此时,你要新建水上的阳光照进海底的效果,之后,象上方相同,再次把图缩小,以便能够露出四周灰色的区域。

  在最上面新建一新层。选取多边形套索工具,并设定羽化设定值( Feather )为 20 (假如照片的像素较小,这个设定值也可设定少一些),之后勾出一象下图的上窄下宽的区域(留意,由于选取了羽化,因此这个区域应超出整个画面)。

  

 

  新建一象上图的选取区域

  变成选取区域后,填充白色。由于我们选取了羽化,因此你可注意四周边上是温和地和四周自然融合,之后再把这个图层的不透明度( opacity )降低一点。

  

 

  填色了白色然后的效果

  把这个光束的图层拷贝,并使新拷贝出来的图层倾斜一些(编辑 > 变换 > 斜切; Edit > Transform > Skew )。见下图相同调节。之后再把这个图层的不透明度略微调节一下,使到它和原来的那个有一点细微的区别。假如你认为有想要,你也可再拷贝多一也可。

  

 

  三、新建细处

  想象一下,海底总是会有一点浮游的生物,不可能是完全清亮的。因此我们此时就要新建一点象颗粒相同的东西浮游在海底。我们在图层最上面再新建一新层,并填充黑色。之后应用 杂色滤镜(滤镜 > 杂色 > 加入杂色; Filter > Noise > Add Noise ),在参数设定面版上,选取单色( Monochromatic )及高斯模糊( Gaussian mode )。

  

 

  在填充黑色的图层上应用杂色滤镜

  把这个已应用杂色滤镜的图层拷贝,之后把这个新拷贝图层右半的眼睛去掉,使之看不见(这个新拷贝的图层我们等一下才要运用)。让我们再次选取下方的那个杂色滤镜,并应用模糊滤镜工具(滤镜 > 模糊 > 进一步模糊; Filter > Blur > Blur More )。之后选取色阶控制工具(图象 > 调节 > 色阶; Image > Adjustments > Levels )。在对话框中,你可注意到那个象柱状是偏朝左边的。把黑色的小三角形滑杆拉朝右边一点,而白色的滑杆则拉朝右边(如下图)。

  

 

  应用模糊滤镜使到杂色的数量减少,并应用色阶工具。

  把该图层的混合模式设为屏幕模式( Screen mode ),并减少不透明度。下图显示了出来的效果,这时就产生在海底有一点微生物的效果。

  

 

  海底漂游一点微生物的效果

  四、海面阳光的反射

  我们可想象,当阳光照进水底时,海底的地面会有一点斑斓的阳光反射。只为制造这种效果,我们重新选取刚刚被我们隐掉的那个杂色图层,之后应用 晶格化滤镜(滤镜 > 像素化 > 晶格化; Filter > Pixelate > Crystallize )。把晶格尺寸适度调大一点。见下图。

  

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  晶格滤镜面版设定

  应用晶格化滤镜后,我们再运用 查找边上滤镜(滤镜 > 风格化 > 查找边上; Filter > Stylize > Find Edges ) 。下图显示了寻找边上滤镜的效果。该滤镜没有对话框。效果如下图。

  

 

  寻找边上滤镜出来的效果。

  我们把该图层执行反相操作( Invert ),快捷键是 CTRL+I 。刚刚的白色区域变色黑色,而黑色的线条则变成白色。我们再应用波纹滤镜(滤镜 > 扭曲 > 波纹; Filter > Distort > Ripple ),把边上变成很多皱折的图片。效果如下图。

  

 

  应用波纹滤镜使原来整洁的边上变成有波纹感的线条

  我们应用高斯模糊滤镜来软化出来的图片(滤镜 > 模糊 > 高斯模糊; Filter > Blur > Gaussian Blur ),效果如下图。

  

 

  我们把该图层的混合模式设成屏幕模式( Screen mode )。之后我们把该图层按上述已经提到的方式执行扭曲,把这个图片执行调节,压缩到海底的区域(如下图)

  

 

  如此,我们就形成了象是阳光照在海底的那种feel。

  

 

  只为产生更细致逼真的效果,我们可在这个图层上加上图层蒙版,之后在蒙版上选取由上至下的黑白渐变,使整个效果看上去更与谐一点。(如上图)

  此时,已是万事俱备,只欠海鱼了。随意去照一点鱼的相片回来,比如下方这张。

  

 

  找一幅有鱼的相片

  你可用钢笔工具选取几条鱼,之后把它们放进我们刚刚的海底中。

  

 

  用钢笔工具随意画出几条鱼来。

  把鱼拷贝放进我们刚刚做的照片中(留意,这些鱼的图层不要放到最上方的图层,象下图,应该是放到光图层下方的那个地方,如此效果才会逼真)。

  

 

  到此为止,整个照片已经全部做完。

  这个技巧虽然显得有点烦琐,但了解它并不烦杂。出来的效果虽然仍旧有合成的痕迹,但光的处理在这个技巧中表现得很突出,出来的效果也完全可接受。总体打分: 90 分啦。



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