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材质的表现与制作方法


提问



   简介:在进行图片处理时,材质的表现是你晋级高手的必备条件.在photoshop中,表现材质可不像白纸上画画那么简单,需要协调处理好色彩的混合模式,光影变化和大量的素材.本文收集了著名的好莱坞视觉特效行业工作的CG艺术家Leigh van dar Byl的多种有效的Photoshop材质表现方法技巧,希望能给你带来帮助.

  用Photoshop图层新建材质

  成为一好的材质艺术家想要学会有目的性的运用Photoshop的图层系统来做完无损材质的新建。运用许多图层也能够确保各种不同材质混合在一起时完成效果的统一、协调。

  无损材质的新建方式意味着你想要为以后可能更改的细处单开图层来保护其中的内容。因此,最好的办法就是运用大量的图层。尽管大量的图层会导致PSD文件大小的提高且占有大量的系统内存,可是这意味着你把得到更流水化更高效的工作手法。

  过去的经验经常告诉我们,绘制不同的细处在不同的层上。比如,你在为生物绘制肌肤材质时想在上方画一点皱纹。 这时最好是新起一图层,之后在这个图层里绘制这些皱纹。为什么要这么麻烦? 这非常简易。假如你径直在肌肤层上画这些皱纹,过了一会,非常有可能你需要更改或擦去不适合的位置。那时光修复肌肤图层的工作就足够你烦的。相反,前面要是新建了适合的图层,你可非常轻松删除或者是擦掉不想要的细处。

  运用分层的手法还可让你充分的运用Photoshop强大的混合模式。

  创作技巧:千万记得为你的图层命名。 当你在公司里商业流水线工作时,有时你不得不将文件传给你的同事来实现配合工作。有逻辑的命名有助于另外人了解你工作的思路,这也有利于帮助他们也包括你个人迅速的找到适合的图层。相信我,这个世界上没有什么会在比超过一百多的层且都没有命名的psd文件里找所需图层更可怕的事情。 因此,避免你我他都头疼的问题,养成命名图层好习惯。

  

 

  用Photoshop的调整层新建材质

  调整层(Adjustment Layers)是Photoshop中最优秀的合成工具之一。它的工作方式与图象菜单下的那些调整命令是同样的。调整层的功能强大的可怕,它在图层面版窗口中生成一控制层并影响它下方所有的图层。除此之外,它同样留下着层属性,这就意味着不同的混合模式、盖罩以及透明度的关联设定都是有效的。

  要新建调整层,先单击图层面版底部的 图标。绝大部分的Photoshop调整命令都可通过调整层来实现,选取你想运用的命令就可新建调整层了。

  新建的调整层旁边会有一半黑半百的图标识意,并且会主动弹出调整对话框供你做更进一步的调节。

  日后要更改参数,只要双击图层名旁边的小图标就可以了。你也可通过单击图层名旁的小白框来转换盖罩模式。在盖罩里运用灰色或者是黑色把会减弱或者是擦去对适合区域的调整效果。记住,调整层是影响它下方的所有图层,除非它是在个人的图层组中(注:不知道是不是版本的问题,我按照Leigh的手法去调试是失败的,调整层也是会影响到它下方的所有图层。我个人常规的手法是将调整层放在图层上,之后用ALT键点选两个调整层和图层的中间,让图层成为调整层的盖罩。如此就不会影响到另外图层了。)关于图层组这个略候讨论。

  与另外层同样,你同样可更改调整层的透明度、混合模式等来实现不同的效果。一样,在图层面版中,上下拉拽的方式也能调整他们的层级关系进而调整调整层对作用图层的详细范围。

  无损材质工作流涉及到调整层的其他一些便是可运用调整层一遍性的调整大量的图层。如此一是避免了大量的手动更改二也避免了对素材的破坏性更改。

  对于图层的颜色调整(色彩平衡,色相/饱和度)明暗度调整(色阶,亮度/对比度,曲线)这类的调节工作,调整层不破坏原有素材的特性是有绝对帮助意义的。在材质的绘制步骤中我们常常会做一点反复的细微调节。比如在绘制肌肤材质的时候感觉整体太黄了偏点蓝色可能会更好一点,或是凹凸贴图对比度再高那么一些点可能带出更多的细处。运用调整层把会尽可能的避免对你辛劳工作的潜在破坏。

  用Photoshop的图层组新建材质

  图层组(Layer Groups)在图层面版里面就像文件夹同样,能够对图层执行有效管理、组织。

  单击图层面版右上角的图标选取创建组或者从图层创建组来新建图层组。图层组在图层面版的列表中用一小文件夹图标表示。通过单击图层组对应的眼睛图标可开启或者关掉整个图层组的可见属性。单击图层组图标旁的箭头可展开或者收起图层组。

  

 

  从自己角度来说,我更喜爱在一psd文件里面绘制全套的纹理贴图。通过新建颜色(Colour)凹凸(Bump)反射(Reflection)等不同的图层组能够更好的为各个材质通道组织管理各个图层。这让我很轻易在各材质通道贴图中转换,同时,开启关掉适合的图层组(眼睛图标)也让贴图的导出变得越加轻易。

  加上现有的图层到图层组里,只想要在图层面版中将图层移动到你需要图层组的文件夹图标上即可。将图层移除图层组,只想要将它移动到对应的图层组图标上就可以了。盖罩、混合模式对图层组同样适用。

  Photoshop材质通道相互间的统一和协调

  如前所述,在不同的层上绘制不同细处的技巧同样有助于在不同材质通道中更轻易的统一各种细处。

  例如,你想为肌肤的颜色通道绘制一点皱纹,同理,你也想要将它们加入到你的凹凸及反射/高光贴图中去。为皱纹新建单独图层意味着你可非常轻易的通过拉拽来做完对另外材质通道的细处加上。

  

 

  之后你可依照每个材质通道的实际情况对其执行单独调节。比如,你的皱纹层在颜色通道中偏亮色,复制进凹凸图层组后你就可对其去色之后再反相如此就能获得准确的凹凸贴图。(这取决你选取的立体软件,通常软件深色值表示凹进。Maya跟这且好相反。)可是这属于很理想的情况,在实际的工作步骤中,绝大部分的细处效果多半由非常多个图层合并而成。因此,为这些细处图层执行有效的管理及恰当的命名有利于在整个材质工作流程中确保整体统一并最大化的增加工作效率。

  用Photoshop减淡加深工具表现灰度材质

  虽然有非常多“纯粹”艺术家对减淡加深工具不屑一顾,可是在创作如凹凸,高光,自发光等类似的灰度材质时,减淡加深工具是很有用的。有时候我还用这些工具对颜色贴图做明暗度调整,但这也得见机行事,由于这些工具对颜色的改动很大。

  在绝大部分的立体软件包里,计算机是如此了解灰度贴图的,图象的亮部相对应属性的值就高,暗部对应的值就低。

  

 

  见图是角色面部反射/高光贴图。图中亮的位置渲染器就会渲染更多的反射,而暗部则渲染的少。因此通常可简易的了解为亮灰提高属性值而暗灰则降低属性值。当然,依照软件的不同,这也有些例外。

  什么时候运用减淡加深工具很适合呢?当已有的图层想要做一点明暗度调节的时候。我知道此前我非常严重的强调过不同的细处应该留下在各自不同的图层里。可是有时候必须对图层做一点永久性的更改,特殊像反射贴图,凹凸贴图等等类似的基层更改更是应该这样。

  

 

  减淡工具与

  

 

  加深工具都可在工具面版中的文字工具下方找到。按住图标不放可展开附属工具栏选取另外工具。暴光度决定工具效果强度的大小。你也可选取高光,阴影,中间调的明度调节范围。默认的中间调基本能应付绝大部分问题,除非你希望只调整图象的高光或者是暗部区域。

  对我来说,这两个工具另一很为实用的用途便是在凹凸贴图中柔化细处。下方两张图简易描述皱纹凹凸贴图的绘制手法。运用减淡工具在另外层绘制好皱纹的四周逐步过渡减淡,可让左图得到像右图如此很自然的效果。假如没有这些过渡的话,生成的材质一旦贴到模型上你就会发觉渲染效果像用铁丝在湿粘土上画画的效果同样,超级恶心。

  

 

  这种手法想要留意一些的是,切记运用很低的暴光度值之后逐步晕染出效果。其他,运用手写板(比如Wacom)对你控制力度把会有实质性的帮助。

  减淡加深工具对那些打算用来做材质的相片做更改处理同样很有用。当手头上没有足够多的分层材质时,往往想要从现有素材中获取有用的部分。下图中的右图是从相片中得到的颜色贴图。中间的那张是去色后的灰度图。右半的是用减淡加深工具更改好的准确的凹凸贴图。

  

 

  这样前提到的同样,由于这些工具会很大程度调整素材的原有颜色,常常会产生一点非预期的效果,因此在颜色通道上运用减淡加深工具时还想要多多小心。其他,创建一图层,把笔刷模式调成减淡或者加深,在这个图层上用灰值的笔刷也能实现类似的效果。可是就我自己来说,我更喜爱用很为直观的方式在已有的材质基础上新建新的色调觉得。

  Photoshop的图层混合模式新建材质

  Photoshop有许多方式把图层混合。默认情况下,所有图层都不是透明的,并不和另外图层产生混合效果。调整图层的不透明度值或者多或者少的能和下面的图层产生混合效果,但却是用一种很线性的方式来新建效果的。幸运的是,Photoshop提供许几种混合手法来新建不同的效果。

  

 

  通过图层面版左上角来转换不同的混合模式。你可看到列表中有非常多混合模式,而我个人喜爱的模式有减淡、加深、叠加、滤色、正片叠底、柔光及强光模式。详细混合模式产生的实际效果,请参见Photoshop帮助手册。

  运用图层混合能有助于图象处理的深入控制和把握,同时,也越加轻易的实现各种图象元素的自然过渡和混合。其中的许多模式越加倾向于运用灰度图层,但彩色图层的支持还是非常好的。有些模式特殊依靠于特定的颜色取值,例如,滤色(Screen)模式就会将黑色透明化,而正片叠底(Multiply)则是图象白色的位置透明化,跟滤色模式正好相反。

  运用图层混合使图象有时局部留下,有时颜色夸张,甚至有时整图像调整,如此给我们带来的好处就是能碰出许多意想不到的效果。在图层混合中,色调及颜色影响另外图层的方式无外乎调整局部透明度或做褪色处理,不管采用哪种方式你最终只想要依照实际效果调节图层的透明度就OK。

  这张照片显示了两个实拍素材不同混合方式呈现出的结果。注意几种混合模式跟降低透明度普通模式的不同,试很哪种模式呈现色调细处越加丰富,哪种损失的细处更多。在这些素材层中,除了调整图层的混合模式外,我没有做任意改动,部分情况对图层二的透明度做了调节。

  

 

  在这,我只但展览了几种混合模式中的其中三种。运用各种不同的素材调试几种混合模式,能让你碰出非常多惊艳的效果来。混合图层手法是相当好的一种技巧,它能够从鼠绘、相片等几种素材中提取出最有表现力的视觉元素,通过整体而有效的方式在图层间相互作用,最后呈现出艺术家渴望表现的材质效果。

  Photoshop处理实拍素材

  实拍素材对材质贴图工作的帮助是毋庸质疑的。部分艺术家认为运用实拍素材就是一种投机取巧的手段。我自己觉得CG行业想要的就是大量技巧及省时省力的手法。当面对工期紧张的项目,你根本没得选取,鼠绘的方式太过耗时根本没有可行性,在这种情况下,往往都是运用或者混合实拍素材元素更快更有效的新建所需材质。而这种技巧依靠于找到适合的照片。

  我所谓的适合照片意思是指没有类似高光、阴影或者是灯色如此的照片素材。网上许多商用材质库里的素材就带有高光及阴影信息,而这种自带光照信息的素材在3D景色中的运用非常轻易渲染出穿帮的效果。当你运用实拍素材来绘制贴图时,尽量避免自带光照信息的照片。假如你找到一幅很适合的素材但就是局部有灯效,不必担心,这有非常几种手法可修复。常规的手法有两种,一种就是用笔刷工具或者是仿制图章工具将不想要的位置给补上,其他一种就是将素材切换成Lab模式,之后调节亮度通道。

  想要铭记在心的一些是,最佳的颜色贴图应该只包含物体平面的颜色信息,如阴影及表面高光应该由表面着色 ,凹凸贴图,置换以及景色中的灯光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成。

  见下图,我们先看一下怎么样手动擦去材质中的光照效果。左半的是琢石块的相片。当在3d景色中打上灯光后,如此肯定会出现穿帮,特殊是景色光源方向跟素材光源方向完全相反时尤为分明。最佳的手法是你应该运用置换贴图作用在模型上产生形变进而得真实的阴影效果,而不是依赖材质本身。

  

 

  右半的是运用仿制图章工具

  

 

  更改然后的。手法非常简易,就是克隆四周的材质覆遮不同石块上高光及阴影区域。由于不会再出现不统一的光源效果,因此运用这张照片,再协同适合的置换贴图就能够渲染出真实可信的琢石效果。

  第二种手法,就是运用LAB颜色模式。这一样也非常简易。不同于只有红色通道R、绿色通道G、蓝色通道B的RGB颜色模式,LAB颜色模式包含一亮度通道可调节、更改。要调整图象的颜色模式,单击菜单下的图象>模式>Lab色彩。

  在这张图象中,左侧就是一幅普通相片,中间的是亮度通道。我运用加深工具小心的更改亮度通道,完成效果如右图。你可看到,前面特殊分明的高光被修掉了,获得的照片用来做材质就很适合了。

  

 

  Photoshop自定义笔刷新建材质

  所有材质艺术家都会用到自定义笔刷。尽管网上有非常多现成的笔刷包供下载或者是出售,但个人做个人的自定义笔刷也不是件难事。目前很流行的材质笔刷叫仿旧笔刷(Grunge Brush),可非常好的表现粗糙质感方面的细处,而且非常轻易就能用相片做出这种笔刷。

  你所想要做的就是从一幅对比分明且饱含细处的照片开始(见下图左侧的那张)。在实际工作步骤中,要是有一套各种类型及不同烦杂级别的笔刷是很有帮助的,因此一定要从各种不同素材里多做一点笔刷。一旦你找到适合的素材,先去色(图象>调节>去色,或Ctrl+Shift+U),就如下方中间的那张觉得同样。之后运行亮度/对比度命令获得高对比度的图象,如右半那样。最终一步你也可用色阶,曲线甚至是阈值命令。

  

 

  直观领会对比后的图象,我决定用这种觉得来做一白溅的笔刷。

  在Photoshop里打造笔刷遵循如此一原则,照片中的黑色部分把会成为新笔刷的不透明(实体)部分。因此我运行了反相命令(图象>调节>反相)。见下图左半的那样,飞溅部分已经变成黑色。接下来,我所要做的事情就是修边,由于我不需要一切边的方形笔刷。因此我用一白色笔刷慢慢的调节图象的周围,直到最后笔刷的形我非常满足为止。

  

 

  此时就可新建笔刷了。选取图象中的黑色部分最快捷的办法就是运行颜色范围命令(选取>颜色范围),之后用颜色范围窗口中的拾色器,点选图象中的黑色部分,之后点确认。图象中黑色部分已经被选上,之后编辑>定义画笔预设。新新建的笔刷就会添加到你的画笔面版上。通常,为保险起见,无论什么时候我新建了新的笔刷我都会做一备份。

  当然,这仅仅是一做旧笔刷,你可用各种素材打造你需要的笔刷。笔刷内任意层次的灰度都会实现半透明效果,而如此笔刷一样非常有用。运用这些笔刷或者画或者克隆或者擦图,能给你的作品带来更多的变化及细处。



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